Configurare – Model 3D

În această secțiune se pot face setări ce se referă la modelul 3D și la curbele de nivel.

 

Pentru această versiune a programului modelul 3D poate fi făcut doar cu triunghiuri prin interpolare liniară. Alte metode de interpolare precum și desenarea cu grid a modelului 3D vor fi disponibile în versiunile viitoare.

Modelele 3D nou create pot fi formate doar din triunghiuri sau din triunghiuri si dreptunghiuri. Pentru opțiunea de triunghiuri si dreptunghiuri modelul va conține dreptunghiuri doar atunci când două triunghiuri formează un dreptunghi. Crearea modelului 3D folosind această combinație de triunghiuri si dreptunghiuri este utilă de exemplu atunci când sunt tăiate modele 3D ce sunt constituite din dreptunghiuri (grid). Prin tăierea unui astfel de model 3D în general apar triunghiuri ce nu pot fi încadrate într-un dreptunghi.

La realizarea modelului 3D se pot aplica nivele de culoare pentru fiecare fațetă ce face parte din model. Culorile sunt aplicate de la minimul la maximul cotelor punctelor (coordonate Z) prin care se creează modelul 3D. Culorile pentru aplicarea nivelelor de culoare pot fi editate. Paletele de culori obținute pot fi salvate în fișiere și pot fi reîncărcate din fișierele salvate.

Atunci când se aplică nivele de culoare pe modelul 3D fețele vor fi împărțite astfel încât să fie create nivele pe cota Z colorate conform culorilor utilizate. Utilizând această opțiune modelul 3D va conține un număr mai mare de puncte și fețe 3D. Din acest motiv  este recomandabil să nu utilizați această opțiune decât pentru realizarea unor prezentări sau a unor imagini.

Culorile minimă și maximă sunt limitate de programul CAD la 256 de culori. Pentru cazul când nu se aplică nivele de culoare modelul 3D va fi desenat cu o singură culoare, culoarea setată pentru layer-ul pe care se face desenarea.

 

Pentru desenarea modelului 3D se poate aloca un layer. Alocarea poate fi făcută în secțiunea Fișiere editând fișierul de layer-e si introducând un layer cu alocarea M3D.

Desenarea modelului 3D poate fi făcută cu ajutorul comenzii M3D.

 

La calculul volumelor pot fi desenate corpurile 3D (trunchiuri de prismă) ce se formează din intersecțiile spațiale dintre două modele 3D sau dintre un model 3D si un plan de cotă constantă. Trunchiurile de prismă pot fi desenate ca entități Polygon Mesh sau 3D Solid. Dacă se alege ca desenarea să se facă pentru entități 3D Solid atunci se poate alege dacă se unesc sau nu aceste corpuri pentru a forma un singur corp 3D. Pentru desenarea acestor corpuri se poate aloca un layer în secțiunea Fișiere editând fișierul de layer-e și introducând un layer cu alocarea VOL.

Desenarea corpurilor 3D obținute la calculul de volume este utilă pentru a putea vizualiza volumul, însă trebuie ținut cont de faptul că desenarea acestora în cazul când sunt foarte multe corpuri durează și mărește dimensiunea fișierului dwg.

Calculul volumelor poate fi făcut cu ajutorul comenzii Vol.

 

Modelul 3D nou creat și volumul calculat pot fi vizualizate cu randare în timp real. Renunțarea la aceste opțiuni este utilă în cazul în care de exemplu pe calculatorul pe care se rulează programul nu funcționează corect OpenGL-ul.

 

Curbele de nivel pot fi desenate cu sau fără text de cotă pentru curbele principale. Pentru textul cu cota de nivel a curbelor principale se poate alege fontul, factorul de scalare longitudinală a textului, înălțimea textului în mm sau în inch (dimensiune relativă la planul printat) precum și distanța de-a lungul curbei între două texte în mm sau în inch (dimensiune relativă la planul printat).

Dacă se selectează opțiunea de desenare a textelor în afara modelului 3D atunci se poate alege orientarea textelor ca fiind în lungul curbei de nivel sau perpendiculară pe latura de la marginea modelului 3D. Folosind această opțiune se vor desena doar textele curbelor de nivel ce au punctul inițial și punctul final pe marginea modelului 3D, pentru curbele închise nu se vor desena texte.

Pentru curbele de nivel principale și secundare se pot introduce grosimi diferite în mm sau în inch, valori relative la planul printat. Tot pentru aceste curbe pot fi alese culorile cu care vor fi desenate.

Echidistanța curbelor de nivel reprezintă distanța dintre planele ce secționează modelul 3D. Echidistanța se va introduce în metri sau în feet conform cu sistemul unităților de măsură ales.

Originea cotelor reprezintă valoarea de la care se adună echidistanța pentru a determina cotele de nivel prin care se va face secționarea modelului 3D. Modificând originea cotelor și echidistanța putem obține orice valori pentru cotele curbelor de nivel.

Frecvența curbelor principale reprezintă numărul de intervale dintre două curbe de nivel principale. Acest interval este aplicat întotdeauna din originea cotelor. Pentru un interval egal cu 0 toate curbele de nivel vor fi curbe de nivel secundare iar pentru un interval egal cu 1 toate curbele de nivel vor fi curbe de nivel principale.

Curbele de nivel pot fi rotunjite cu funcții spline. Pentru rotunjirea cu funcții spline poate fi ales gradul acestor funcții respectiv quadratic sau cubic cât și metoda de parametrizare. Se recomandă în general utilizarea spline-urilor cubice iar ca metodă de parametrizare cea uniformă. Explicații despre curbele NURBS (NonUniform Rational B-Spline) le puteți găsi pe internet sau în cărți.

Curbele de nivel pot fi desenate în spațiu sau în planul de cotă 0.000.

Pentru desenarea curbelor de nivel se poate aloca un layer. Alocarea poate fi făcută în secțiunea Fișiere editând fișierul de layer-e și introducând un layer cu alocarea CNT-M3D.

Desenarea curbelor de nivel poate fi făcută cu ajutorul comenzii CNN.