Configurare – Model 3
În această secțiune se pot face setări ce se referă la modelul 3D și la
curbele de nivel.
Pentru această versiune a programului modelul 3D poate fi făcut doar cu
triunghiuri prin interpolare liniară. Alte metode de interpolare precum și
desenarea cu grid a modelului 3D vor fi disponibile în versiunile viitoare.
Modelele 3D nou create pot fi formate doar din triunghiuri sau din
triunghiuri si dreptunghiuri. Pentru opțiunea de triunghiuri si dreptunghiuri
modelul va conține dreptunghiuri doar atunci când două triunghiuri formează un
dreptunghi. Crearea modelului 3D folosind această combinație de triunghiuri si
dreptunghiuri este utilă de exemplu atunci când sunt tăiate modele 3D ce sunt
constituite din dreptunghiuri (grid). Prin tăierea unui astfel de model 3D în
general apar triunghiuri ce nu pot fi încadrate într-un dreptunghi.
La realizarea modelului 3D se pot aplica nivele de culoare pentru
fiecare fațetă ce face parte din model. Culorile sunt aplicate de la minimul la
maximul cotelor punctelor (coordonate Z) prin care se creează modelul 3D.
Culorile pentru aplicarea nivelelor de culoare pot fi editate. Paletele de
culori obținute pot fi salvate în fișiere și pot fi reîncărcate din fișierele
salvate.
Atunci când se aplică nivele de culoare pe modelul 3D fețele vor fi
împărțite astfel încât să fie create nivele pe cota Z colorate conform
culorilor utilizate. Utilizând această opțiune modelul 3D va conține un număr
mai mare de puncte și fețe 3D. Din acest motiv este recomandabil să nu
utilizați această opțiune decât pentru realizarea unor prezentări sau a unor
imagini.
Culorile minimă și maximă sunt limitate de programul CAD la 256 de
culori. Pentru cazul când nu se aplică nivele de culoare modelul 3D va fi desenat
cu o singură culoare, culoarea setată pentru layer-ul pe care se face
desenarea.
Pentru
desenarea modelului 3D se poate aloca un layer. Alocarea poate fi făcută în
secțiunea Fișiere
editând fișierul de
layer-e si introducând un layer cu alocarea M3D.
Desenarea modelului 3D poate fi făcută cu ajutorul comenzii M3D.
La calculul volumelor pot fi desenate corpurile 3D (trunchiuri de
prismă) ce se formează din intersecțiile spațiale dintre două modele 3D sau
dintre un model 3D si un plan de cotă
Desenarea corpurilor 3D obținute la calculul de volume este utilă pentru
a putea vizualiza volumul, însă trebuie ținut cont de faptul că desenarea
acestora în cazul când sunt foarte multe corpuri durează și mărește dimensiunea
fișierului dwg.
Calculul volumelor poate fi făcut cu ajutorul comenzii Vol.
Modelul 3D nou creat și volumul calculat pot fi vizualizate cu randare
în timp real. Renunțarea la aceste opțiuni este utilă în cazul în care de
exemplu pe calculatorul pe care se rulează programul nu funcționează corect
OpenGL-ul.
Curbele de nivel pot fi desenate cu sau fără text de cotă pentru curbele
principale. Pentru textul cu cota de nivel a curbelor principale se poate alege
fontul, factorul de scalare longitudinală a textului, înălțimea textului în mm
sau în inch (dimensiune relativă la planul printat) precum și distanța de-a
lungul curbei între două texte în mm sau în inch (dimensiune relativă la planul
printat).
Dacă se selectează opțiunea de desenare a textelor în afara modelului 3D
atunci se poate alege orientarea textelor ca fiind în lungul curbei de nivel
sau perpendiculară pe latura de la marginea modelului 3D. Folosind această opțiune
se vor desena doar textele curbelor de nivel ce au punctul inițial și punctul
final pe marginea modelului 3D, pentru curbele închise nu se vor desena texte.
Pentru curbele de nivel principale și secundare se pot introduce grosimi
diferite în mm sau în inch, valori relative la planul printat. Tot pentru
aceste curbe pot fi alese culorile cu care vor fi desenate.
Echidistanța curbelor de nivel reprezintă distanța dintre planele ce
secționează modelul 3D. Echidistanța se va introduce în metri sau în feet
conform cu sistemul unităților de măsură ales.
Originea cotelor reprezintă valoarea de la care se adună echidistanța
pentru a determina cotele de nivel prin care se va face secționarea modelului
3D. Modificând originea cotelor și echidistanța putem obține orice valori
pentru cotele curbelor de nivel.
Frecvența curbelor principale reprezintă numărul de intervale dintre
două curbe de nivel principale. Acest interval este aplicat întotdeauna din
originea cotelor. Pentru un interval egal cu 0 toate curbele de nivel vor fi
curbe de nivel secundare iar pentru un interval egal cu 1 toate curbele de
nivel vor fi curbe de nivel principale.
Curbele de nivel pot fi rotunjite cu funcții spline. Pentru rotunjirea
cu funcții spline poate fi ales gradul acestor funcții respectiv quadratic sau
cubic cât și metoda de parametrizare. Se recomandă în general utilizarea
spline-urilor cubice iar ca metodă de parametrizare cea uniformă. Explicații
despre curbele NURBS (NonUniform Rational B-Spline) le puteți găsi pe internet
sau în cărți.
Curbele de nivel pot fi desenate în spațiu sau în planul de cotă 0.000.
Pentru desenarea curbelor de nivel se poate aloca un layer. Alocarea
poate fi făcută în secțiunea Fișiere editând fișierul de layer-e și introducând un layer cu alocarea
CNT-M3D.
Desenarea curbelor de nivel poate fi făcută cu ajutorul comenzii CNN.