VM3D

        Comanda: VM3D

            Descriere: vizualizează model 3D, entități 3D sau fișiere 3ds (randare în timp real)

        Buton:

            Meniu: TopoLT » Model 3D » Vizualizează model

 

Această comandă permite vizualizarea modelelor 3D nou create, a volumelor rezultate din calcule, a entităților 3D selectate din programul CAD, precum și a fișierelor ce conțin modele 3D sau nori de puncte. Pentru vizualizarea fișierelor, puteți utiliza funcția „drag and drop”, trăgând fișierele selectate direct peste zona de desen.

La apelarea acestei comenzi din programul CAD dacă se selectează o imagine atașată la modelul 3D atunci această imagine va fi așezată peste modelul 3D sau peste norul de puncte ca textură poziționată în coordonate.

 

Descriere opțiuni de vizualizare:

Se poate alege pentru vizualizare metoda de proiecție respectiv perspectivă sau ortografică.

Distanța de vedere reprezintă distanța de la cameră (punctul din care se privește) până la spațiul de lucru. Această distanță poate fi folosită în cazul obiectelor înalte sau obiectelor depărtate pe cotă de spațiul de lucru.

Toate obiectele 3D pot fi scalate pe cota realizând o deformare a acestora pe direcția Z.

Schimbarea rapidă a valorilor pentru distanța de vedere și pentru factorul de scară pe Z poate fi făcută cu rotița mouse-ului (“mouse wheel”).

Spațiul de lucru sau axele pot fi desenate sau nu în panoul de vizualizare.

Dimensiunea panoului de vizualizare sau culoarea de fundal pot fi schimbate. La schimbarea dimensiunii aveți dimensiuni standard din care puteți alege. La alegerea dimensiunii ferestrei de vizualizare puteți forța ca fereastra să fie constituită din blocuri de 2x2, 4x4 sau 8x8 pixeli. Utilizarea unor dimensiuni în pixeli divizibile cu 2, 4 sau 8 trebuie făcută în concordanță cu compresorul AVI ales atunci când înregistrați filme. Unele compresoare AVI nu suportă decât dimensiuni în pixeli divizibile cu 2, cu 4 sau cu 8.

 

Descriere opțiuni de randare:

Puteți alege intensitatea luminii, calitatea texturii și dacă obiectele 3D sunt netezite sau nu.

 

Descriere aspect punct:
Puteți alege dimensiunea punctului (în pixeli) și intensitatea conturului acestuia, utilizată pentru a evidenția punctele în desen.

 

Descriere opțiuni pentru obiecte:

Dacă în lista cu obiecte este selectată prima linie cu “All objects” atunci opțiunile privind randarea, textura, etc. sunt aplicate pentru toate obiectele. Atunci când există un grup de selecție “Selected objects” opțiunile sunt aplicate doar pentru grupul de selecție. La fel și pentru cazul când este selectat un singur obiect.

Din lista cu modul de randare puteți alege modul de desenare a obiectului sau obiectelor selectate. Astfel obiectele pot fi desenate cu fețe 3D, cu fețe 3D și cu linii, cu linii sau cu puncte.

Partea de randare reprezintă partea de umplere a fețelor 3D. Obiectele pot fi randate pe partea din față, pe partea din spate sau randate și pe partea din față și pe partea din spate (umplere pe ambele fețe).

Modul de randare a punctelor poate fi ales în funcție de atributele acestora, precum: culoare, normale, intensitate, elevație, curbură, încredere (confidence), clasificare, infraroșu apropiat (NIR), soliditatea suprafețelor sau secvența de scanare. Modurile de randare sunt inactive pentru punctele care nu conțin informațiile corespunzătoare.

Fișierele cu texturi ce pot fi aplicate obiectelor 3D sunt încărcate doar din calea “C:\Program Files\TopoLT\Textures\” (calea este valabilă dacă programul a fost instalat pe calea “C:\Program Files\TopoLT\”). Puteți copia în acest director texturile pe care le doriți. Sunt acceptate doar fișiere bmp, jpg sau tga.

În cazul fișierelor 3ds ce apelează texturi ce nu sunt în directorul cu texturi a programului TopoLT se cere introducerea acestor fișiere. Calea de apelare a acestor texturi este salvată astfel ca la următoarele apelări să nu mai fie nevoie de o nouă introducere. Sunt salvate maxim 10 directoare în care pot fi căutate texturile din fișierele 3ds.

Textura încărcată poate fi aplicată obiectului 3D în următoarele moduri: cu reflexie sferică, bucăți alăturate ca niște cărămizi, întinsă pe obiect, centrată pe obiect fără a deforma imaginea sau așezată în coordonate. Atunci când este selectat modul de așezare a texturii ca bucăți alăturate se poate mări sau micșora textura. Modul de așezare în coordonate a unei imagini peste un obiect este făcut doar atunci când această comandă este dată din programul CAD și a fost selectată o imagine ce este atașată la modelul 3D.

Culoarea obiectului poate fi culoarea texturii ca și cum s-ar combina o culoare albă cu culorile texturii sau poate fi culoarea fețelor 3D combinate cu culoarea texturii.

Atunci când există unul sau mai multe obiecte selectate din meniul cu clic dreapta mouse se poate alege o anumită culoare pentru tot obiectul (obiectele selectate) sau poate fi aleasă culoare difuză, ambientală, de reflexie sau de emisie a unui obiect (obiectelor selectate).

 

Modul de funcționare:

Pentru vizualizare aveți posibilitatea de o roti în timp real, de a focaliza sau de a deplasa modelul și de a selecta unul sau mai multe obiecte. Pentru focalizare se poate utiliza rotița mouse-ului (“mouse wheel”). Selectarea mai multor obiecte poate fi făcută atunci când se apasă tasta Shift.

 

Pentru o accesare rapidă a anumitor setări sau pentru a da anumite comenzi există două meniuri ce pot fi apelate cu clic dreapta mouse. Un meniu este pentru cazul când sunt selectate obiecte iar celălalt pentru cazul când nu sunt obiecte selectate.

Folosind meniul din cazul obiectelor selectate puteți schimba modul de randare, puteți alege modul de utilizare a mouse-ului (rotire, focalizare, deplasare sau selecție), puteți alege culorile obiectelor selectate sau revenirea la culoarea inițială, puteți ascunde obiectele selectate, puteți șterge obiecte selectate sau puteți abandona selecția. Abandonarea selecției poate fi făcută rapid tastând Esc.

Folosind meniul din cazul când nu sunt obiecte selectate puteți da comenzile de înregistrare a unui film, de salvare a unei imagini (Ctrl+S), de inserare a unui fișier 3ds (Ctrl+O), puteți alege modul de utilizare a mouse-ului (rotire, focalizare, deplasare sau selecție), puteți selecta toate obiectele (Ctrl+A), puteți să arătați toate obiectele ascunse, puteți șterge toate obiectele (Delete), puteți face setări privind vizualizarea, puteți trece la vizualizare pe tot ecranul și se pot afișa proprietățile modelului existent cât și detalii despre OpenGL-ul disponibil în calculatorul dumneavoastră.

 

La înregistrarea filmelor puteți alege compresorul AVI din lista de compresoare instalate în Windows. Unele compresoare nu funcționează corespunzător sau calitatea imaginilor poate fi slabă. Alegeți prin teste care din compresoare vă satisface din punct de vedere a calității imaginii și a dimensiunii fișierului avi salvat.

Înainte de începerea efectivă a înregistrării se testează numărul de FPS “Frame Per Second” cu care poate fi înregistrat filmul. Numărul de FPS-uri este important pentru că cu cât este mai mare cu atât calitatea înregistrării este mai bună. De la 22 de FPS-uri în sus ochiul uman nu mai sesizează cadrele ce sunt derulate atunci când este privit filmul. Numărul de FPS-uri ce este obținut prin test depinde de:

-     dimensiunea panoului de vizualizare;

-     compresorul AVI;

-     capabilitățile plăcii video, procesorului si harddisk-ului.

-     numărul de puncte, numărul de fețe 3D vizualizate și de texturile utilizate.

Pentru a nu creea fișiere mari numărul de FPS-uri este limitat la maxim 30.

Atunci când în timpul înregistrării sunt folosite meniurile sau comenzi în care apar ferestre de dialog înregistrarea este oprită (pauză) până când comanda este terminată.

Se recomandă pentru vizualizarea filmelor utilizarea programului "Windows Media Player". Este posibil ca la alte player-e să apară linii ce bruiază imaginea. Dacă au apărut aceste bruiaje nu puteți scăpa de ele decât restartând Windows-ul.

 

Panoul de vizualizare poate fi salvat ca imagine în format bmp sau jpg. Formatul bmp poate fi convertit cu ajutorul Windows-ului în oricare din formatele dorite.

 

Puteți insera odată unul sau mai multe fișiere utilizând butonul de inserare sau comanda din meniul obținut cu clic dreapta mouse. Obiectele din aceste fișiere sunt inserate în coordonate. Este posibil ca unele obiecte nou inserate să nu fie vizibile dacă se află la o distanță mare față de spațiul de lucru, spațiu de lucru ce a fost stabilit la inserarea primului fișier.

De exemplu pentru a insera pe un model 3D un număr de copaci salvați ca fișiere 3ds atunci trebuie ca acești copaci sa fie salvați la poziția corespunzătoare în coordonate.

 

Vizualizarea poate fi făcută pe tot ecranul apăsând butonul pentru “Tot ecranul” sau cu dublu clic în panoul de vizualizare sau din meniu cu clic dreapta mouse. Ieșirea poate fi făcută cu dublu clic sau tastând Esc.

 

Atunci când sunt vizualizate volumele calculate este afișat și un raport despre calculul volumelor.