VM3D
Comanda: VM3D
Descriere: vizualizează model 3D,
entități 3D sau fișiere 3ds (randare în timp real)
Buton: ![]()
Meniu:
TopoLT » Model 3D » Vizualizează model
Această comandă permite vizualizarea modelelor 3D nou create, a
volumelor rezultate din calcule, a entităților 3D selectate din programul CAD,
precum și a fișierelor ce conțin modele 3D sau nori de puncte. Pentru
vizualizarea fișierelor, puteți utiliza funcția „drag and drop”,
trăgând fișierele selectate direct peste zona de desen.
La apelarea acestei comenzi din programul CAD dacă se selectează o imagine
atașată la modelul 3D atunci această imagine va fi așezată peste modelul 3D sau
peste norul de puncte ca textură poziționată în coordonate.
Descriere opțiuni de vizualizare:
Se poate alege pentru vizualizare metoda de proiecție respectiv
perspectivă sau ortografică.
Toate obiectele 3D pot fi scalate pe cota realizând o deformare a
acestora pe direcția Z.
Schimbarea rapidă a valorilor pentru distanța de vedere și pentru
factorul de scară pe Z poate fi făcută cu rotița mouse-ului (“mouse wheel”).
Spațiul de lucru sau axele pot fi desenate sau nu în panoul de
vizualizare.
Dimensiunea panoului de vizualizare sau culoarea de fundal pot fi
schimbate. La schimbarea dimensiunii aveți dimensiuni standard din care puteți
alege. La alegerea dimensiunii ferestrei de vizualizare puteți forța ca
fereastra să fie constituită din blocuri de 2x2, 4x4 sau 8x8 pixeli. Utilizarea
unor dimensiuni în pixeli divizibile cu 2, 4 sau 8 trebuie făcută în
concordanță cu compresorul AVI ales atunci când înregistrați filme. Unele
compresoare AVI nu suportă decât dimensiuni în pixeli divizibile cu 2, cu 4 sau
cu 8.
Descriere opțiuni de randare:
Puteți alege intensitatea luminii, calitatea texturii și dacă obiectele
3D sunt netezite sau nu.
Descriere aspect punct:
Puteți alege
dimensiunea punctului (în pixeli) și intensitatea conturului acestuia,
utilizată pentru a evidenția punctele în desen.
Descriere opțiuni pentru obiecte:
Dacă în lista cu obiecte este selectată prima linie cu “All objects” atunci opțiunile privind
randarea, textura, etc. sunt aplicate pentru toate obiectele. Atunci când
există un grup de selecție “Selected
objects” opțiunile sunt aplicate doar pentru grupul de selecție. La fel și
pentru cazul când este selectat un singur obiect.
Din lista cu modul de randare puteți alege modul de desenare a obiectului
sau obiectelor selectate. Astfel obiectele pot fi desenate cu fețe 3D, cu fețe
3D și cu linii, cu linii sau cu puncte.
Partea de randare reprezintă partea de umplere a fețelor 3D. Obiectele
pot fi randate pe partea din față, pe partea din spate sau randate și pe partea
din față și pe partea din spate (umplere pe ambele fețe).
Modul de randare a punctelor poate fi ales în funcție de atributele
acestora, precum: culoare, normale, intensitate, elevație, curbură, încredere (confidence), clasificare, infraroșu apropiat (NIR),
soliditatea suprafețelor sau secvența de scanare. Modurile de randare sunt
inactive pentru punctele care nu conțin informațiile corespunzătoare.
Fișierele cu texturi ce pot fi aplicate obiectelor 3D sunt încărcate doar
din calea “C:\Program
Files\TopoLT\Textures\” (calea este valabilă dacă programul a fost instalat
pe calea “C:\Program Files\TopoLT\”).
Puteți copia în acest director texturile pe care le doriți. Sunt acceptate doar
fișiere bmp, jpg sau tga.
În cazul fișierelor 3ds ce apelează texturi ce nu sunt în directorul cu
texturi a programului TopoLT se cere introducerea acestor fișiere. Calea
de apelare a acestor texturi este salvată astfel ca la următoarele apelări să
nu mai fie nevoie de o nouă introducere. Sunt salvate maxim 10 directoare în
care pot fi căutate texturile din fișierele 3ds.
Textura încărcată poate fi aplicată obiectului 3D în următoarele moduri:
cu reflexie sferică, bucăți alăturate ca niște cărămizi, întinsă pe obiect,
centrată pe obiect fără a deforma imaginea sau așezată în coordonate. Atunci
când este selectat modul de așezare a texturii ca bucăți alăturate se poate
mări sau micșora textura. Modul de așezare în coordonate a unei imagini peste
un obiect este făcut doar atunci când această comandă este dată din programul
CAD și a fost selectată o imagine ce este atașată la modelul 3D.
Culoarea obiectului poate fi culoarea texturii ca și cum s-ar combina o
culoare albă cu culorile texturii sau poate fi culoarea fețelor 3D combinate cu
culoarea texturii.
Atunci când există unul sau mai multe obiecte selectate din meniul cu
clic dreapta mouse se poate alege o anumită culoare pentru tot obiectul
(obiectele selectate) sau poate fi aleasă culoare difuză, ambientală, de
reflexie sau de emisie a unui obiect (obiectelor selectate).
Modul de funcționare:
Pentru vizualizare aveți posibilitatea de o roti în timp real, de a
focaliza sau de a deplasa modelul și de a selecta unul sau mai multe obiecte.
Pentru focalizare se poate utiliza rotița mouse-ului (“mouse wheel”). Selectarea mai multor obiecte poate fi făcută
atunci când se apasă tasta Shift.
Pentru o accesare rapidă a anumitor setări sau pentru a da anumite
comenzi există două meniuri ce pot fi apelate cu clic dreapta mouse. Un meniu
este pentru cazul când sunt selectate obiecte iar celălalt pentru cazul când nu
sunt obiecte selectate.
Folosind meniul din cazul obiectelor selectate puteți schimba modul de
randare, puteți alege modul de utilizare a mouse-ului (rotire, focalizare,
deplasare sau selecție), puteți alege culorile obiectelor selectate sau
revenirea la culoarea inițială, puteți ascunde obiectele selectate, puteți
șterge obiecte selectate sau puteți abandona selecția. Abandonarea selecției
poate fi făcută rapid tastând Esc.
Folosind meniul din cazul când nu sunt obiecte selectate puteți da
comenzile de înregistrare a unui film, de salvare a unei imagini (Ctrl+S), de
inserare a unui fișier 3ds (Ctrl+O), puteți alege modul de utilizare a
mouse-ului (rotire, focalizare, deplasare sau selecție), puteți selecta toate
obiectele (Ctrl+A), puteți să arătați toate obiectele ascunse, puteți șterge
toate obiectele (Delete), puteți face setări privind vizualizarea, puteți trece
la vizualizare pe tot ecranul și se pot afișa proprietățile modelului existent cât
și detalii despre OpenGL-ul disponibil în calculatorul dumneavoastră.
La înregistrarea filmelor puteți alege compresorul AVI din lista de
compresoare instalate în Windows. Unele compresoare nu funcționează
corespunzător sau calitatea imaginilor poate fi slabă. Alegeți prin teste care
din compresoare vă satisface din punct de vedere a calității imaginii și a
dimensiunii fișierului avi salvat.
Înainte de începerea efectivă a înregistrării se testează numărul de FPS
“Frame Per Second” cu care poate fi
înregistrat filmul. Numărul de FPS-uri este important pentru că cu cât este mai
mare cu atât calitatea înregistrării este mai bună. De la 22 de FPS-uri în sus
ochiul uman nu mai sesizează cadrele ce sunt derulate atunci când este privit
filmul. Numărul de FPS-uri ce este obținut prin test depinde de:
-
dimensiunea
panoului de vizualizare;
-
compresorul
AVI;
-
capabilitățile
plăcii video, procesorului si harddisk-ului.
-
numărul
de puncte, numărul de fețe 3D vizualizate și de texturile utilizate.
Pentru a nu creea fișiere mari numărul de FPS-uri este limitat la maxim
30.
Atunci când în timpul înregistrării sunt folosite meniurile sau comenzi
în care apar ferestre de dialog înregistrarea este oprită (pauză) până când
comanda este terminată.
Se recomandă pentru vizualizarea filmelor utilizarea programului "Windows Media Player". Este
posibil ca la alte player-e să apară linii ce bruiază imaginea. Dacă au apărut
aceste bruiaje nu puteți scăpa de ele decât restartând Windows-ul.
Panoul de vizualizare poate fi salvat ca imagine în format bmp sau jpg.
Formatul bmp poate fi convertit cu ajutorul Windows-ului în oricare din
formatele dorite.
Puteți insera odată unul sau mai multe fișiere utilizând butonul de
inserare sau comanda din meniul obținut cu clic dreapta mouse. Obiectele din
aceste fișiere sunt inserate în coordonate. Este posibil ca unele obiecte nou
inserate să nu fie vizibile dacă se află la o distanță mare față de spațiul de
lucru, spațiu de lucru ce a fost stabilit la inserarea primului fișier.
De exemplu pentru a insera pe un model 3D un număr de copaci salvați ca
fișiere 3ds atunci trebuie ca acești copaci sa fie salvați la poziția
corespunzătoare în coordonate.
Vizualizarea poate fi făcută pe tot ecranul apăsând butonul pentru “Tot
ecranul” sau cu dublu clic în panoul de vizualizare sau din meniu cu clic
dreapta mouse. Ieșirea poate fi făcută cu dublu clic sau tastând Esc.
Atunci când sunt vizualizate volumele calculate este afișat și un raport
despre calculul volumelor.